第2219章 剧本之争与宿命论 (第1/2页)
梁永琪把那叠纸从牛皮纸袋里抽出来的时候,纸页的边缘微微卷曲着,像是被人反复翻动过很多遍。
她捏着纸页的边角抖了抖,让那些粘在一起的纸页松开。
最上面那一页的标题写着“《大话西游》世界观设定案·第一版”,标题下面用加粗的字体标了一行副标题:“取经与自由的冲突——兼论悲剧叙事的必要性”。
她先扫了一眼标题和副标题,然后从第一页开始往下翻。
第一页讲的是整个游戏的背景设定,说取经这件事本身是被安排好的,佛祖在上一层空间规划好了路线,妖怪也是安排好的,劫难也是安排好的,连师徒四人什么时候会吵架、什么时候会和好都写在天书里。
页面上画了一张表格,横向是取经路上的各个阶段,纵向是每个阶段安排的劫难数量、妖怪的等级分布、以及玩家要面对的剧情选择点。
梁永琪用手指沿着表格的线条划过去,看到底下一行备注写着:“玩家的‘自由选择’均在天书记载范围内,所有选择最终汇聚于同一终点。”她在那个备注上面停了两秒,然后把纸页往下翻。
第二页是人物设定。
唐僧是一个执拗的、什么都讲道理的人,孙悟空是一个明明有能力挣脱却选择留下的人,猪八戒是一个什么都看得明白但装糊涂的人,沙僧是一个从来不问为什么只管挑担子的人。
人物关系图上用不同颜色的线条把四个人连在一起,唐僧和孙悟空中间连了一条粗红线,写着“冲突与依存”,猪八戒和沙僧之间连了一条细蓝线,写着“互不干涉的默契”。
梁永琪翻过第二页,到第三页的时候停顿了一下。
那一页上用大段文字描述了游戏的主线走向:玩家从一开始就被设定为取经路上的一颗棋子,所有的选择最终都会导向同一个宿命——他必须完成取经的任务,无论他多么想留在某座城、某个人身边。
那一页的开头写了一句话:“取经队伍从来不需要活人,只需要合格的工具。”梁永琪把这句话读出声来,声音很轻,嘴唇几乎没怎么动。
后面跟着几段详细的剧情流程,讲玩家每到一个新城市都会遇到一个让他想留下来的理由,可能是一个需要帮助的人,可能是一段正在发生的感情,可能是一座让他觉得安全的城。
但每一次他都得走,因为取经队伍不能停,停下来的队伍就不再是取经队伍了。
玩家每次离开之前都会有一个过场动画,动画里他的角色在城门口站一会儿,然后转头跟上前面那个挑担子的背影。
页面的底部用红笔划了一行线,线下写着一句批注:“至尊宝的困境即玩家的困境:他选择了戴上金箍,就失去了紫霞。
玩家如果选择了自由,就失去了通关的意义。”
梁永琪把这一页看了两遍,然后靠在椅背里,把那叠纸放在肚子上,两只手搭在纸面上方。
她看着天花板,天花板上有一道裂缝从灯座旁边斜着延伸出去,她盯着那条裂缝看了大概有两分钟。
脑子里翻来覆去就是那句话:选择了戴上金箍就失去了紫霞,选择了自由就失去了通关的意义。
她把那句话里的主语换了三次,第一次换成“玩家”,第二次换成“用户”,第三次换成了“我”。
然后她坐直了,把纸翻到下一页继续看,但后面几页她翻得很快,眼睛像是扫过去了,脑子里并没有真正接收进去什么东西。
她把整叠纸翻完,放回牛皮纸袋里,纸袋搁在办公桌的右上角。
一整个下午她处理了别的几件事,回了七封邮件,签了四份报销单,跟美术部门确认了一次UI界面的修改方向。
中间她有一次站起来倒水,路过办公桌的时候看见牛皮纸袋露出来的一角,站了两秒,然后走开了。
快下班的时候她又回到桌子前面坐下,把纸袋打开,抽出第三页看了一遍,看完之后重新装回去,拉好袋口绕线,拎在手里走了。
第二天上午的会议上,那叠纸被重新摊开在会议桌中央。
六个人围着桌子坐着,其中两个是剧情策划,一个姓刘,一个姓周,两个人面前的笔记本上画满了人物关系图。
姓刘的那个年纪大一些,头发剪得短,额头上有一道很深的抬头纹,坐在那里的时候习惯把胳膊交叉抱在胸前,腿伸直了放在桌子底下。
姓周的那个年轻一些,瘦长脸,戴一副圆框眼镜,笔记本上的字写得密密麻麻,行与行之间没有空当,纸页侧边贴满了彩色的标签纸。
桌角坐着一个刚转过来的美术助理,年纪很小,看起来像刚从学校出来的样子,手里攥着一支铅笔,笔尖削得很尖,他没说话,只是坐在那里听。
“第一版我看完了。”梁永琪开口,把那叠纸从桌上拿起来扬了一下又放回去,纸页落回桌面时发出一声闷响,“写得很好,非常扎实。
但我有一个问题,这个故事的基调定得太重了。
全程都在讲宿命、讲必须牺牲什么才能得到什么、讲每个人都是取经路上的消耗品。
我们面向的玩家群体里面,有很大一部分是十几岁到二十出头的年轻人,他们进游戏是想找一个地方待着、交朋友、做任务、升级变强。
你给他们进来第一天就看到——‘你无论如何努力都逃不开一个悲伤的结局’——他们还坐得住吗?”
她说完之后目光从桌面上扫了一圈,先在姓刘的策划脸上停了一下,然后移到姓周的策划脸上。
姓刘的策划胳膊还抱着,但上半身微微往前倾了倾,手指从胳膊上松开,按在桌面上。
他没有马上接话,像是在等梁永琪把话说完之后让那一小段沉默也落定。
“梁总,我理解你的担心。”姓刘的策划开口了,声音有点沙哑,像是早上没喝够水,“但我们内部讨论的时候反复确认过一个前提,国内目前的游戏市场上,所有产品都在做爽快、做即时反馈、做‘你砍了怪你变强了’这条循环。
《传奇》已经把这个逻辑做到极致了。
如果《大话西游》继续走同样的路,那我们跟《传奇》的区别只是一个即时制一个回合制。
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