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射门吧,少年

射门吧,少年 (第1/2页)

晚自习结束,肖遥迫不及待的进入梦乡。
  
  熟悉的八万人体育场,一片人海,一片寂静,经过一两天的熟悉,肖遥也不觉得有多奇怪了。
  
  系统严父发布的任务清单其实很简单,就是把前面两天练习的内容重复一遍。
  
  无非就是3千米热身、50米冲刺30次、颠球300次,然后是停、传、控球。
  
  肖遥花了五个小时,在经过三次爽爽的恢复后,才总算完成了这些任务。
  
  太极之力倒是没要求,系统只是让他在日常训练和比赛中自行领悟。
  
  接下来便是今天的新任务,肖遥还是有些期待的,毕竟系统里这种高强度训练,每次几乎和外面训练一个星期的效果差不多。
  
  系统任务发布。
  
  “今日新增训练项目:射门。”
  
  “第一项:点球。”
  
  一个拟真机器人守门员出现在球门前。
  
  肖遥心中一乐,这个简单,这两天训练下来,他的力量、球感都有明显的提升,这给了他很大的信心。
  
  轻轻助跑几步,一脚轰出,球完美的射向球门左下死角。
  
  守门员一个侧扑,手臂尽展,啪的一声,球被挡出底线。
  
  全场嘘声四起。
  
  系统冷冰冰的评价:
  
  “力量不足、眼神有提前,支撑腿重心、膝盖弯曲度、髋关节转幅、助跑步速,都存在明显的错误。”
  
  光幕上随着系统的评价,一帧帧的把他刚才的射门动作分解出来,
  
  “历史上,有很多著名的球星倒在点球的门口上,绝大部分情况下,点球其实是罚点球员和守门员之间的心理较量。”
  
  “理论上,只要力量足够,球速够快,射门角度朝着球门四个死角,守门员基本上扑不出点球。”
  
  “球从点球点,飞到球门,按正常的射门力量,大概需要0.35秒,而优秀的守门员,反应时间可以达到0.25秒,但是他从球门中间扑到球的另一侧,需要将近1秒左右。”
  
  “所以,如果罚点球时过于追求和守门员进行心理博弈,那么对方的教练组就会根据事先收集的罚球队员的信息,作出对应的判断,这就是为什么越是知名的球星,往往在关键比赛时会被扑出点球的主要原因。”
  
  光幕上,依次展出了历史上有名的罚丢点球案例。
  
  1994年,罗伯特·巴乔罚丢关键点球,痛失世界杯,他转身离去的落寞背影,被全球媒体定格为“忧郁王子的告别”,至今仍是足球史上最震撼的瞬间之一。
  
  2006年,特雷泽盖罚丢点球,法国队痛失冠军,他的失落失神,和布冯的振臂高呼,成为世界杯决赛最揪心画面之一。
  
  2010年,吉安罚丢点球,痛失绝杀时刻,最后错过了加纳突破历史的最好机会,止步八强。
  
  然后是被点球诅咒的英格兰队,一次次的罚丢点球。
  
  ……
  
  看着这些画面,肖遥感同身受。
  
  系统继续说道:
  
  “所以,宿主罚点球的时候,不要在守门员和球门之间做过多的视线停留,心中有球门,就赢了一大半,助跑保持节奏,呼吸平稳,射门确保角度和力量,尽可能的隐藏发力细节和习惯,点球被扑的概率将大大降低。”
  
  “毕竟,点球被扑出的比例,仅仅占了25%。”
  
  肖遥的射门力量和精度堪堪才五十来点,系统贴心的降低了难度,把守门员换成了青训球员,虽然依然属于同龄断的顶级,但相比一开始成年职业队的守门员,已经容易了许多。
  
  点球训练过关条件,十个一组,成功率70%以上(千万别觉得这很简单,简单的重复往往是最困难的事)。
  
  

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