第19章 价值 (第1/2页)
洛特尔·埃尔特。
一个比任何人都更早洞悉人性贪婪底色,并将之化为指尖玩物的少女。
她真正的舞台是耶妮卡退场后的第二幕,彼时商团的旗帜将插遍西尔维尼亚的每个角落。
但在第一幕,她就已作为一道尖锐的阴影,早早划破了学院平和的假象。
前后判若两人。
第一幕的洛特尔,恶名昭彰。
“坏结局制造商”、“新手粉碎机”、“制作人恶意的具象化”,凡是曾在开荒期折在她手里的玩家,无不咬牙切齿地吐出这些称谓。
即便如今我已能从容应对,回想起初次面对第一幕洛特尔时的绝望,脊背仍会窜过一丝寒意。
与她产生交集,几乎等同于与“坏结局”签约。
泰利的分班测试,若你选择救下遭哥布林围攻的洛特尔,便会窥见她的“秘密”。
随后,她会派人将泰利绑架出校,从此人间蒸【坏结局2:消失的剑圣】。
魔物讨伐实习,若你选择与此刻看似柔弱的她组队,而非青梅竹马的艾拉,那么当艾拉从悬崖滑落时,本该抓住她的那只手便不会出现【坏结局7:坠落的青梅】。
联合战斗演习,若你热血上头,替她挡下耶妮卡召唤的高阶火精灵塔坎的烈焰,等待你的将是全身重度烧伤,学籍不保【坏结局13:灼伤的代价】。
格拉斯坎讨伐战,学生会馆夺回作战,若你采纳她提出的潜入路线,便会一头栽进埋伏在各处的精灵兽口中【坏结局22:无声的吞噬】。
起初我也曾摔键盘怒骂:“这什么鬼角色设计?!”
但当你真正通关《西尔维尼亚的落第剑圣》,理解了制作人的深意,便会从最初的愤懑转为暗叹。
这用意并不复杂。
洛特尔·凯赫伦,是官方钦定的“隐藏女主角”。
她是象征正义与仁慈的佩妮亚皇女的绝对反面。在前半程,她始终是玩家需要警惕、乃至对抗的目标。
但随着剧情齿轮的转动,她那被铜臭味掩盖的真实面貌,才一点点显露出来。
这种评价的巨大反转,这种极致的反差,正是这个角色最摄人心魄的魅力。
她习惯用盈亏的砝码衡量世界,被迫以算计的眼光审视万物。
而玩家,将在推进中逐渐触摸到她这层坚硬外壳下的成因。
从贫民窟捡拾残羹冷炙的童年,在欺诈与背叛中建立的财富执念,以及无论金库如何填满,都无法驱散的内心荒芜。
当玩家对洛特尔的观感从厌恶转向理解,在最终触摸到她那深入骨髓的孤独时,游戏会抛出一个沉重的选择题:你,是站在怀抱崇高理想的佩妮亚皇女一边,加入“学生会”?
还是站在深谙现实残酷、与孤独抗争的洛特尔一边,投身“商团”?
许多初次通关的玩家,都会在这一刻长久地凝滞在选择界面,呼吸都变得小心翼翼,内心进行着长达数十分钟的拉锯战。
“前辈?埃德·前辈?您魂游天外了?”
思绪收回。
不得不承认,这设计,当真是神来之笔。
我一边慢悠悠地迈着步子,一边在心底盘点着这些设定,满意地点了点头。
当然,那是游戏逻辑。
现实是另一回事。
“……你打算跟到什么时候?”
“哎呀,没想到前辈您会如此坚决地无视我呢~”
不当无视,难道要上前抱拳说“久仰大名,幸会幸会”?
这不明摆着是送上门的坏结局触发器吗?
对洛特尔而言,铺垫氛围永远是第一步。
刚在教授楼听完赫拉教授的元素学概论,这姑娘便大摇大摆地占据了长廊边的长椅,见我经过,抛出那句精心设计的台词……嗯,演技尚可。
“我想买您两个小时,埃德前辈?”
开场白倒是标准。
若是旁人,面对“黄金之女”这般主动的邀约,怕是早已停下脚步,抛出一连串疑问:“买两个小时?作何用途?以何为酬?金币现付?有何图谋?”
届时,洛特尔便会扬起那抹意味深长的笑,像逗弄笼中鸟一样,引导着问题的方向,逐步掌握谈话的主动权。
再辅以她那炉火纯青的话术与谈判技巧,等你反应过来,早已不知不觉踏进了她编织的网。
可惜,她遇到的是我。
“您至少可以听我说说吧?”
我直接无视了她,大步向前。
她不得不加快脚步,小跑着跟上。
我并未放缓速度,任由她略显急促的脚步声敲打在长廊的石板上。
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