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第312章 猴头效应,正义必胜!(六千字2合一)

第312章 猴头效应,正义必胜!(六千字2合一) (第2/2页)

「这我可就得向你取取经了————」
  
  聊着聊着,两人的话题便逐渐向华夏市场的经验教训转变。
  
  小岛秀夫听得很认真,整个霓虹游戏市场,像樱田润这样,完全专精於海外一国市场的运营,而且还做出如此恐怖成绩的,几乎仅此一家。
  
  人人都知道华夏人购买力强,尤其是这几年PUBG和大疫两波,带动了华夏的steam用户以及各类主机用户规模大幅上涨之後,游戏公司们都知道华夏是摇钱树,也都或多或少地吃到过一些福利。
  
  但像樱田润这样,能够稳定地得到大量游戏玩家的拥护的,还真就是独此一家。
  
  而樱田润本人倒也没有丝毫藏私的打算。
  
  毕竟说到底,他也没什麽独门诀窍,真就一句话:真诚。
  
  现在的华夏玩家要求其实非常低:
  
  好游戏,愿意对华夏玩家做起码的尊重,不夹带私货,本地化让人能看得懂,那华夏人就愿意买来瞧一瞧。
  
  如果愿意加一下华夏的文化元素,只要别改得太面目全非,那我们就愿意吹一吹。
  
  如果真愿意深耕华夏人喜欢的东西,那就吹爆!买爆!
  
  典例比如《师父》,髪国团队做得,其实也不是特别完美。
  
  第一时间没有中文配音,首发epic而非steam,而且内容中或多或少是有那麽一些「西方想像中的华夏」的。
  
  但就凭它那一手味道正统的白眉拳打斗,以及总体还算对味且没有丝毫丑化的华夏风,那华夏玩家就愿意去买爆。
  
  可是,就这麽低的要求,还有那麽多厂商做不到。
  
  普通小工作室条件差点,弄个机翻字幕省省成本,只要机翻别影响到游戏本身,那玩家也都忍了。
  
  但很多明显是大工作室的产物,乃至3A级别的大体量作品,宁愿费心费力整出十几个欧美小语种的配音,也不愿意加个中文。
  
  这态度还妄想华夏人买帐————属实是有点招笑了。
  
  樱田润一点都不担心有人把这一套学去了然後来跟他抢市场,一方面,华夏人不缺买他哈基米一家游戏的钱。
  
  另一方面,他早就已经在华夏把自己的IP和口碑给立起来了,後续有人效仿,反而大夥会觉得他起了带头作用。
  
  他巴不得霓虹乃至全世界的厂商,能够有一批跟着他来卷华夏市场。
  
  卷起来了,形成行业效益了,他这个带头人日子也会更加好过。
  
  两人聊着聊着就逐渐入迷,小岛秀夫本身也是极擅长运营的制作人,而樱田润再怎麽谦虚,他的运营思路也领先全世界好几年。
  
  在这个时代,五年的领先足以产生翻天覆地的变化了。
  
  之前TGA的时候他俩也聊过,但时间有限,交情也不够深,所以只是浅尝辄止。
  
  结果这一年下来,尤其是樱田润在滨边美波的事上坑了小岛秀夫一次,让他去电影院近距离欣赏二人的荧幕初吻。
  
  当时给小岛秀夫气够呛,但那之後,两人的交情也确实拉近了很多。
  
  当这俩人越聊越开心时,包括几个酒蒙子在内,你看看我我看看你,都非常默契地给他们留足了交流的空间。
  
  直到「哦!开始了!」等到客厅里的显示器开始播放金摇杆的线上颁奖典礼网络直播,小岛秀夫这才依依不舍地看向电视。
  
  「哎呀,虽然最後的结果已经能够猜到了,但还是要亲自见证一下吧。」
  
  「提前恭喜樱田老弟拿下今年的金摇杆年度了!」
  
  「那我也得预祝小岛桑有所斩获了。」樱田润轻笑。
  
  小岛秀夫在20年没什麽新游戏,但某个甲级战犯发行商,也就是505Games,在今年,把死亡搁浅搬上了PC。
  
  所以死亡搁浅PC版反而能够参加这一年的金摇杆评选,而且斩获了包括年度游戏提名在内的多个奖项。
  
  如果没记错的话,应该还拿了奖。
  
  这也是樱田润愿意请小岛秀夫来的原因,要是他一个奖都捞不着,请他来未免也太尴尬了些。
  
  不过,尽管都已经做好了心理准备,待到金摇杆真正开始时,第一个宣布的奖项就达到了众宾欢也的效果:「获得2020年,金摇杆最佳叙事奖项的是最後生还者2!票数占比23%!」
  
  「咦别墅里此起彼伏的嘘声。
  
  有了樱田润这个大哥带头,哈基米的游戏氛围倒是出乎意料地浓厚,再加上钱给的多,基本每个艺人,包括几个练习生,都能给自己置办点游戏机。
  
  其中有PS4,玩过美末2的也不少,没玩过的也知道这游戏的名声到底有多差。
  
  如果是别的奖项拿一拿大夥也就认了,最佳叙事,给一个剧情完全崩掉的游戏,是不是有点太招笑了?
  
  尤其是这游戏还是今年他们润哥的竞争对手,嘘声就更加激烈了。
  
  反倒是樱田润和小岛秀夫这俩业内人士,表现得平静许多。
  
  不用想也知道,如果金摇杆真的铁了心不打算把最後的年度拿给美末二,那为了平息索尼的怒火,该端的水肯定是要端的。
  
  所以在各种小奖上,美末二的拿奖频率只会更加夸张。
  
  至於最佳叙事这种含金量中偏上的,那更是半点都跑不了。
  
  叙事烂了?但人家叙事技术很高级啊。
  
  而且这票数你们也看到了,你们就说强不强吧。
  
  至於玩家们之後会因为这个神人比例而吵成什麽样子,那不好意思,不是金摇杆需要操心的问题。
  
  他们只负责把锅给甩出去。
  
  果然,随着一个个奖项被公布,但凡能和最後生还者2沾边的,基本都是由它拿下。
  
  也就只有诸如最佳多人游戏,最佳DLC这一类实在不沾边的,才能够让糖豆人等其他游戏拿一拿。
  
  而除了美末二,还有另一款游戏,也在悄无声息地乱杀。
  
  「获得最佳移动游戏的是百妖牌!」
  
  众人正要欢呼,就看到樱田润淡定地摆了摆手:「别急,这才哪到哪。」
  
  最佳移动游戏几乎是百妖牌最稳的游戏类型之一了,其游戏模式注定了,它在移动端的体验甚至可能比pc端还要好一些。
  
  樱田润自己做移植的时候也认真,增加了很多移动端才能够实现的视听效果。
  
  这才导致首发pc端的百妖牌,和前世的小丑牌一样,都没能拿到最佳pc,反而在最佳移动上拿下了。
  
  至於最佳pc
  
  「获得2020年度,最佳pc游戏的是—《死亡搁浅》pc版!」
  
  好家夥,最佳移动游戏首发pc,最佳pc游戏首发ps4,这世界乱到家了。
  
  没错,作为一款pc首发游戏,百妖牌在最佳pc游戏上反而没能打过死亡搁浅PC版,而是屈居投票第二名。
  
  没辙,和年度游戏、年度独立等奖项比起来,年度PC实在是没那麽高的关注度。
  
  最关键的是,这个奖的提名可没有美末2,自然激不起玩家的逆反之心。
  
  而正好,大疫的出现,隔离和居家的进行,几乎是让死亡搁浅的内核得到了一次全新的升华。
  
  让大夥不由得重新审视这款游戏,顺便开始可惜其去年斩获有限。
  
  在这样的愧疚票加持,以及死亡搁浅本身的基本盘加持下,死亡搁浅艰难地战胜了百妖牌,打破了其投票没输过的神话。
  
  只不过两个制作人显然一点都不在意这种事情,二人微笑着拥抱,樱田润真诚地向小岛秀夫贺喜,让小岛秀夫笑得很开心。
  
  反正这奖拿了,也是505games的人上去发表感言,和小岛秀夫本人没啥关系。
  
  在之後,最後生还者2继续着它的屠榜,而除此之外,还有一款游戏也在悄然跟进。
  
  「获得最佳独立游戏的是百妖牌!」
  
  「获得最佳突破奖的是—百妖牌」
  
  「获得评审选择奖的是——百妖牌!」
  
  「这水端的。」小岛秀夫惊叹。
  
  但凡是那些和最终生还者2不沾边,而百妖牌恰好拿到了提名的奖项,几乎全被樱田
  
  润收入囊中。
  
  就像在乐邦球迷心中,库里不能太弱,不然三比一解释不了一样,如果百妖牌除了年度颗粒无收不能服众,那估计金摇杆得挨骂更惨。
  
  必须要塑造出「最後生还者2很强,但百妖牌更强一筹」的氛围,才能够勉强压住部分舆论。
  
  所以金摇杆甚至就连突破奖这种,樱田润去年就拿过一次的奖项给再度颁给了他。
  
  要知道,这玩意儿本质上是颁给那种默默无名的路边一条,突然做出一鸣惊人的佳作的。
  
  樱田润这可已经是二鸣惊人了。
  
  从年度独立突破到年度最佳也算突破吗?
  
  只是苦了同届参选的其他游戏了,本就来了个霸榜成性的美末2,现在还多了个百妖牌。
  
  终於,随着颁奖典礼来到尾声,一段漫长的播片之後:「获得2020年,终极年度游戏评选,第三名的是,原神!票数占比11.4%!」
  
  「获得2020年,年度游戏第二名的是,最後生还者2,票数占比13.5%!」
  
  「获得2020年,终极年度游戏的是————百妖牌!票数占比17.8%恭喜哈基米工作室!」
  
  这一刻,别墅里的欢呼和掌声终於爆开。
  
  但樱田润本人,却是淡定地开了弹幕。
  
  明明是在霓虹看的直播,但他选择的直播源却是睿站的一个直播间。
  
  上面密密麻麻的弹幕出奇的一致:
  
  正义必胜!
  
  第一更二合一送到!因为去写了一点老书的番外,稍稍花了点时间,但今天说好的万字绝不会食言!
  
  所以,月票能给鱼一点吗?磕头了!
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