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第304章 鸭科夫,昭和米国物语(二合一小章,求月票!)

第304章 鸭科夫,昭和米国物语(二合一小章,求月票!) (第2/2页)

本以为这家伙会把他上学时做得那两个m给完善,做个《碳酸危机》什麽的出来。
  
  :
  
  可这个塔科夫的狂热粉丝,竟是在樱田润宣布放权的当天,就仿佛蓄谋已久一般,当晚就交上来一份完整的策划案。
  
  上面的,正是原时空让这个年轻人扬名立万的俯视角射击类塔科夫游戏:
  
  逃离鸭科夫。
  
  一款上线没多久就狂卖三百万份,一战成名的中小体量游戏。
  
  有一说一,当樱田润接到这份策划案的时候,他其实是犹豫了一下的。
  
  逃离鸭科夫是好游戏,这一点毋庸置疑。
  
  但前世鸭科夫之所以这麽火,最核心的原因还得是那几款国潮搜打撤,尤其是某洲的拉跨。
  
  某粥的共享监狱时间,发生时间几乎和鸭科夫的发布完全重合,愤怒的盾构们刚刚退游,拔剑四顾心茫然时,突然发现还有这麽个小玩意儿可以玩,
  
  进去一看,没有恶心人的爆率,没有逼打,没有护航,单机玩起来就是开心。
  
  那还说什麽,吹爆!
  
  借着这波国潮搜打撤拉大胯的东风,鸭科夫才得以在如此短的时间内拿下如此恐怖的销量。
  
  所以以樱田润的想法,他其实不太希望鸭科夫这个企划这麽早启动。
  
  但,jff却是表现得相当坚决,还以为是樱田润不看好这个项目的他甚至愿意立下军令状,宁愿削减部分经费和人员,也希望樱田润把这个项目做下去。
  
  看着自家功臣这麽坚决的态度,樱田润也不好多说什麽。
  
  也罢,反正鸭科夫本身也是款好游戏,虽然前世因为後续的m风波,口碑有了一定的下滑,但那主要是运营作妖,和游戏本身关系不大。
  
  既然如此,哪怕吃不到某粥的红利,那其实也没多大关系。
  
  而且如果樱田润没记错的话,这游戏在霓虹似乎还挺受欢迎的,不少霓虹主播都挺爱玩一手。
  
  这一世有樱田润和哈基米的p加持,合适的话再出点主机版本,想必在霓虹应该能够卖得更好一些。
  
  也算是弥补了哈基米工作室不太重视霓虹本土销量的弊病。
  
  说起来也搞笑,樱田润这个霓虹人满脑子都是研究华夏市场,反而是手底下土生土长的华夏员工,对霓虹市场的适配度意外地不错。
  
  除此之外,哈基米事务所也确实需要开始锻链一下,做射击类游戏的能力了。
  
  等樱田润把手头的一大堆事,尤其是那两部剧给拍完之後,就有精力转回到游戏领域了。
  
  而以他的野心,这一次,大概率不再是小打小闹。
  
  游戏界的先知先觉优势用得差不多了,他也需要一款体量足够大的,能够作为他游戏制作人生涯代表作的游戏来充哈基米的门面了。
  
  为此,核心团队要历练,工作室规模要扩张,如果有什麽潜力无限,但遭遇窘境的工作室或者个人,能捡漏也尽量捡漏一下。
  
  :
  
  先做些小体量的类型游戏积累一下开发经验,显然也是相当必要的一步。
  
  听着jff汇报鸭科夫的开发进度,樱田润也逐渐心中有数。
  
  前世的jff折腾鸭科夫花了两年左右的时间,但那主要是因为前世鸭科夫的开发团队实在是太小,基本没什麽人。
  
  这一世,团队扩充了不少的情况下,哪怕樱田润基於前世的m,和哈基米自身的需求,让jff尝试给鸭科夫做一个第一人称模式出来,
  
  估计最多不到一年的时间,就能够折腾出来。
  
  届时樱田润也空了,简单做些维护和l,把创意工坊一开,就可以考虑接下来的大项目了。
  
  开发进度方面的事情汇报完毕之後,樱田润似乎想起了什麽,又补充问道:「之前让你留意的,目前过得不太好的开发团队,有什麽收获吗?」
  
  既然已经决定,接下来尝试搓一个大体量,甚至是准3a的游戏出来,那团队的搭建显然也是重中之重。
  
  能够从中吸收些骨干的话,配合哈基米自己的人手,还是能搭建起一个不错的,制作大型游戏的团队来的。
  
  「团队啊……如果是那种有一定实力,但极度缺乏资金濒临解散的,目前倒是没怎麽听说。」jff想了想,摇了摇头。
  
  正当樱田润点头准备结束对话的时候,他却似乎又突然想起了什麽,连忙补充道:「但最近我参加一个线上交流会的时候,倒是认识了一个比较缺钱的团队。」
  
  「他们好像是在开发一个中型体量的项目,团队好像一二十人的样子,帐面上大概还剩小几百万吧,能撑一小段时间,但开发进度一般,对投资还是很需要的。」
  
  「而且怎麽说呢……他们那个题材还蛮有意思的。」他最後还加上了一句。
  
  「题材有意思……还能有咱们的鸭子搜打撤有意思?」樱田润有些好奇,但也没多麽在意。
  
  国内有创意的游戏开发团队一大堆,但能够撑到最後的,一只手都数得过来。
  
  说的直白点,只要题材不是千篇一律的武侠仙侠,游戏模式别是已经被玩腻的战棋幸存者……还有未来扎堆出现的类魂,那就算得上有创意。
  
  「不是这种有创意啦……是他们那游戏的故事背景。」jff憋着笑。
  
  「那游戏的制作人估计参考了类似高堡奇人之类的片子吧,设计了一个相当有趣的故事背景。」
  
  「说的是霓虹在上世纪的那次泡沫经济时,没有泡沫破裂走下坡路,反而反向给美利坚殖民了,然後在这样背景的美利坚,出现了丧屍危机的故事。」
  
  「给我印象特别深的是,那个制作人说过一句话:他们立项的时候就是奔着刻板印象去做的……老大?」
  
  jff兴冲冲地说到一半,突然发现屏幕上,自家老板的双眼猛地亮了起来。
  
  之前他介绍鸭科夫的时候,老板都没露出那麽感兴趣的表情。
  
  「……还得是你们华夏人狠,这种梦我们霓虹人自己都不敢做。」
  
  意识到自己稍有些失态,樱田润连忙找补了一句。
  
  :
  
  「谁说不是呢?所以我才说这个团体有意思啊。老大您看……这项目您有兴趣投吗?」jff倒也没怀疑。
  
  「……只是听个介绍还是太简单了,如果可以,我还是希望能够和他们的制作人聊一聊,或者说,讨论讨论。」
  
  虽然语气平静,但樱田润此时眼中的光芒相当闪亮,显然对这个企划的兴趣堪称巨大。
  
  「如果真的像个回事的话……我可能会考虑收购他们,亲自动手!」
  
  「都做刻板印象霓虹了,不让我这个精华霓虹人来当制作人,是不是刻板印象不太够?」
  
  樱田润的回答吓了jff一跳,他有想过老板会对这个企划很感兴趣,却没想到兴趣居然那麽大。
  
  这是直接把这个项目当成自己的囊中之物了啊。
  
  他猜得一点都没错,对这个前世直到他穿越,都没能够真正玩上成品的作品,樱田润的兴趣是真的很大,而且,是势在必得的那种感兴趣。
  
  毕竟……昭和米国物语这游戏,如果能够让一个华夏通霓虹人挂帅,带着一帮华夏人折腾出来……
  
  那哪怕不考虑游戏内容,本身就是一场巨大的行为艺术。
  
  前世,这游戏光靠一个游戏性和画质乏善可陈的预告片,就能够吊足华夏乃至全世界多年的胃口,是真的在整活方面有几把刷子的。
  
  而且,论文化内核,这玩意儿也是最适合樱田润这个霓虹身华夏心的特殊情况的。
  
  「那……我改天去找他们的负责人谈谈?」
  
  「不着急,大疫期间办不了太多公,钱烧的慢,他们现在应该还在整概念,等明年。」樱田润摇摇头。
  
  「明年我尽量回国一趟,到时候我亲自带队,咱们去找那家好好聊聊。」
  
  jff一边寻思着老板用「回国」形容来华夏是不是有点怪,一边连忙点头称是:「明白了老板。」
  
  「干活去吧。」
  
  挂断了和jff的视频电话,樱田润不由得又开始思考起了昭和米国物语这个项目。
  
  和樱田润之前做的所有游戏都不同,这不再是一个能够让他无脑照抄前世的作品。
  
  开玩笑,前世还没发行呢,怎麽抄?
  
  而且就算是有,那樱田润也没兴趣,毕竟前世的昭和米国物语,肉眼可见的玩法不咋地。
  
  如果项目真的到他手里,那樱田润大概率会保留核心文化背景设定和整活的思路,然後……去尝试开发一个真正的大家伙。
  
  开放世界3a可能有点夸张,但至少,得弄到能在tam上卖二百的水平。
  
  一旦成功,可能就是近几年,游戏界最大的行为艺术。
  
  怀着这样的兴奋,结束了一天工作的樱田润优哉游哉回了家,然後……
  
  :
  
  就被学姐堵在了门口。
  
  「润,圣刃棚那边,我进组的时间大概是什麽时候?」
  
  「本篇大概三月左右吧,然後剧场版因为你是主役之一嘛,可能四月?」樱田润随口回答。
  
  「怎麽了?突然问这个。」
  
  「没什麽,就是……」滨边美波欲言又止。
  
  「就今天,又有一个假面骑士的剧组,找到我这儿来了。」
  
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  六千字二合一!游戏方面确实不太好写,之前没给太多铺垫。
  
  看在日万的份上,月票给点好吗?排名跌得惨不忍睹了!
  
  求求了!
  
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